Super Mario Sunlight se porta mal y yo’ Estoy harto de fingirlo&

Super Mario Sunlight se porta mal y yo' Estoy harto de fingirlo&

No Super Mario Sunlight no es y Es un excelente videojuego. Pido disculpas por la nostalgia que siento. Acabo de arrojarlo a una hoguera y los jóvenes que yo ’Hemos sido destruidos al proclamar una verdad tan evidente, pero aún así no es suficiente. Es una fase obtusamente desarrollada, irregular y desalentadora en la vida del profesional de plomería. Es una tradición, y una que aborrezco y admiro en una acción prácticamente equivalente.

Después de que Super Mario 64 redefiniera los videojuegos para siempre con su enfoque vanguardista del estilo de plataformas en 3D, Nintendo decidió darle un giro a este éxito con una secuela que se basó en todo lo que logró lograr y, al mismo tiempo, arrojó sus mayores logros al fuego junto con sus ardientes recuerdos.

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Incluso cuando era niño, era un videojuego que me molestaba constantemente gracias a una serie de decisiones de estilo inusuales y una atmósfera tonal que Mario nunca volvería a revisar. Con la excepción de Mario, todas las personalidades hablan y se relacionan entre sí como si nada. Como es la vida real, tratar Isle Delfino como un lugar de vacaciones con sus propias leyes y cultura seguramente te manchará como parte del juego. s campaña. Yo y No solo estoy diciendo esta toma sin motivo, invertí una parte del freno alegre con Super Mario Sunlight en Nintendo Switch y también una remasterización benéfica pudo ’No proteger este juego de su propia mediocridad. Quiero decir que debemos comenzar con FLUDD, el cañón de agua parlante que pasa la mayor parte del videojuego situado sobre Mario’Ha vuelto.puedes encontrar más aquí super mario sunshine rom en español de nuestros artículos Él y Es un dispositivo que quiere trabajar junto con Mario para conservar la Isla Delfino, usando una charla extrañamente sombría con los asediados plomeros mientras usted y su padre se encuentran en la isla. Ambos son encarcelados.

Él’En teoría es un personaje fantástico, pero en la práctica el potabilizador es muy irritante. Mario lo utiliza para limpiar graffitis y volarse por los aires como si fuera un hombre. Lleva un jetpack y adopta todo tipo de accesorios para saltar sobre sistemas y resolver acertijos. En su propio juego dedicado, FLUDD sin duda habría sido excelente, pero aún así no lo hizo. Se incorpora a las plataformas típicas de una manera que constantemente se siente como un desafío para Sunlight’s. s grandeza futura. Super Mario Sunlight se lanzó en un momento en que los juegos de plataformas 3D todavía atravesaban algunos problemas iniciales. Se requiere la máxima precisión para lograr algunas de las características del juego. Las secciones más difíciles se juegan continuamente con un horrible sistema de cámara electrónica y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente ponen en marcha una cámara. t gel juntos. Usted y Probablemente gemiré y diré que simplemente no lo hice. No domino todo lo que tiene para ofrecer, pero debería y No es necesario tener los conocimientos tecnológicos de un corredor de velocidad para disfrutar de un juego producido por niños. Es ’s Mario-no

Celeste. Hablando de mi afecto de antes, Super Mario Sunshine se siente como un objeto de experimentación perdido de Nintendo. Mario 64 era una obra de arte obvia, y sigue siéndolo hoy, por lo que seguir un juego de esa magnitud siempre terminaría en una catástrofe. Yo’Estoy agradecido de haberlo hecho y No obtuvo una secuela estándar y la empresa decidió desarrollar algo fuerte, notable y único. A pesar de lo que siento al respecto, Sunlight claramente me impactó en varios aspectos, ya sea como resultado de la nostalgia o de un aprecio auténtico por lo que logra lograr. Depender toda una experiencia de Mario de un truco solitario, particularmente uno tan disidente como FLUDD, seguramente resultaría en que algunos lo despreciaran.

Simplemente luché por enamorarme de un juego de plataformas que controla como un desperdicio y parece empeñado en indignarme en cada giro imaginable. El otro día fallé una prueba de tiempo y, en lugar de darme la posibilidad de volver a intentarlo, me reiniciaron en el mundo central y me dijeron que me fuera a la mierda, teniendo que regresar directamente al grado, llenando la pantalla y todo, solo para darle una oportunidad más. Esto es completamente arcaico y y rsquo; Es una vergüenza que la remasterización no haya sido completada. No haré mucho más que mejorar las imágenes, ya que puede haber terminado elevando el nivel actual. s criterios de diseño. En 2022, todos sus problemas se amplifican aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace sentir como un patito feo. Uno ambicioso, pero todavía uno que nunca podrá desear alcanzar las mismas alturas de éxito.

Super Mario Galaxy fue un verdadero seguidor de Super Mario 64. Se desarrolló a partir de los elementos más fuertes de la luz del sol y descartó toda la basura que no funcionaba. no funcionó o empeoró el juego de forma proactiva. No lo hizo. No dependo de un mecánico solitario; en todo caso, cada nuevo título era un placer de vanguardia lleno de ideas imprevistas y plataformas exactas que rara vez resultaban frustrantes. Fue fantástico y me llena de un deleite caprichoso que el disruptivo clásico de GameCube nunca jamás pudo. Yo’Lo siento, al menos demostraste que Mario puede sacudir mangas cortas como nadie en Isle Delfino, ahora, por favor, lo siento mientras tiro FLUDD a un compactador de basura.

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