Dragon Round Z: Evaluación cooperativa del grupo de etiqueta Tenkaichi

Dragon Round Z: Evaluación cooperativa del grupo de etiqueta Tenkaichi

He jugado una buena cantidad de videojuegos Dragon Round Z y tenía mucha curiosidad por probar una variación portátil de este popular negocio de franquicia. Dragon Sphere Z: Tenkaichi Tag Team se adhiere a una larga lista de juegos de DBZ que no han sido excelentes, por decir lo menos. Lo que DBZ Tag Group pone sobre la mesa esta vez es una variación portátil, de carril rápido y de alto viaje del universo Dragon Sphere Z que arroja a numerosas personalidades directamente a la mezcla de sus escandalosos puñetazos que arruinan la tierra.

Acción de superficie de Dragon Balls a la pared

Si has jugado un videojuego de lucha DBZ en el pasado, sabrás exactamente en qué te estás metiendo. Si no lo has hecho y esta es tu primera experiencia en el mundo DBZ, entonces el estilo de manejo puede parecer increíble, pero solo durante las primeras peleas.En la ubicación dragon ball z tenkaichi tag team iso de nuestros artículos Lo más destacado del juego que lo separa del resto del paquete es el hecho de que puedes tener no solo peleas uno contra uno, sino dos contra uno y, obviamente, peleas combinadas para una pelea 2 contra dos. De hecho, tener aún más personajes en cada batalla es genial, ya que incluye la profundidad del juego, lo que te permite a ti y a tu compañero llevar a cabo algunas técnicas bastante destacadas. Tener la capacidad de integrar tus iniciativas permite una amplia gama de ataques mixtos locos que acaban por completo con el otro equipo. Obviamente, ningún juego de DBZ estaría completo sin esta experiencia, ya que este es el tipo de travesuras por las que DBZ es conocido (y a la gente le gusta o lo odia). Para un videojuego funciona bien, y en las primeras peleas definitivamente estaba entrando en la acción.

El tutorial sugiere que hay un contorno de descubrimiento bastante considerable para llevar a cabo la mayoría de las reubicaciones sofisticadas, pero hace un trabajo terrible al mostrar cómo hacerlo. Decirte cómo realizar la reubicación es una cosa, sin embargo, el tutorial no muestra cómo hacer realmente el juego de reubicación. Sin un tutorial sólido, no podrás presenciar los fantásticos movimientos que este juego tiene para ofrecer, a menos que seas el receptor de ellos, ya que el jugador de la computadora no tiene problemas para ejecutar en combate. Esta falta de apoyo es inmovilizadora y me impidió descubrir las estrategias innovadoras del videojuego, por más que se lo ponga. No te preocupes, realmente no lo hacen. No importa mucho.

Tener la capacidad de lanzar un Super Saiyan Ultra Kame Ki Blast es todo un fenómeno, pero es innecesario ya que pude abrirme camino en gran parte del videojuego utilizando los ataques estándar de puñetazo, patada y proyectil mientras maniobraba por el entorno sin esfuerzo. Con el éxito de los controles básicos, se comporta para ver que el juego estaba realmente disponible y debo darle crédito a Namco Bandai por esto, ya que varios juegos de lucha no cuentan con esta calidad superior. Los controles eran sorprendentemente estrictos (para la PSP) y podía volar alrededor de mi rival para conseguir una mejor ubicación o esquivar los ataques del adversario. Usando los botones laterales para fijar a los enemigos y luego con el joystick analógico, puedes alejarte más o menos de tus oponentes dependiendo del estilo de combate que quieras tener.

Desafortunadamente, la moción fue realmente lo único que obtuve durante las peleas y los mecánicos de automóviles están desgastados y se han quedado más tiempo de lo esperado. Es hora de que los juegos de lucha DBZ se miren en el espejo y comiencen a repensar su proceso si quieren competir en esta próxima generación de juegos de lucha. Si eres un experto en la serie o alguien completamente nuevo, debo ser sincero y decir que la batalla se estanca mucho, muy rápidamente.

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