Anticipando una experiencia adicional de Mario dentro de la marca, elegí esta configuración sin preocuparme mucho de que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia resultó muy diferente de lo previsto.
El logotipo sobre una historia amarilla: diseño atemporal de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para el evento (de Mario)?
Ahora bien, llegué a jugar New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado de él en 2006, durante su ejecución original. Sin embargo, las entradas 2D en Mario son básicamente diversión asegurada para mí. Puedo coger Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando conseguí este equipo en Japón, no lo hice. No asumo mucho de ello. ¡Un juego adicional de Mario para simplemente entrar y divertirse! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000.a través de enlace new super mario bros ds rom español android sitio web Actualmente, con mi confiable 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada oportunidad de revisar estándares más antiguos de la era DS. Muchos de estos juegos definitivamente estuvieron a la altura de mis expectativas o quizás las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los videojuegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego muy popular jamás creado. (Wikipedia)
¿Por qué?, pregunté. Los clientes prácticamente coincidieron en que se trata de un juego esencial. Y, dicho sea de paso, New SMB sigue siendo uno de los juegos más eficaces de todos los tiempos, habiendo vendido casi 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Liderando 10, siempre (al menos desde
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan frustrante?
Después de sentirme restringido por Super Mario Run’s controles (o su falta de ellos), estaba mirando en la dirección de un juego clásico de Mario para usarlo. De hecho, ya me había deshecho de Super Mario 3D Land (que era maravilloso), por lo que New Super Mario Bros. parecía una opción evidente.
Lo entré, toqué algunos grados, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el juego en el suelo durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Surgió una dureza cognitiva: ¿soy el único que no aprecia completamente este juego?
Necesité exigirme varias veces para volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un buen indicador.
Supongo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me atrapó por el hecho de que a) no había nada nuevo en el método de juego yb) ya que no había nada nuevo en el método de juego. No hay casi ningún tipo de obstáculo.
Nintendo podría haber jugado este set con un poco de seguridad después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es precisamente lo que sugiere el título. Una variación nueva y muy sencilla de un videojuego antiguo que toma varias pistas de las franquicias que surgieron en el medio. A continuación se conoce todo: los distintos mundos y su estructura, Mario’el conjunto de movimientos, los oponentes, el estilo musical y más.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Consulta negativa: ¿Podría ser que Nintendo’Los líderes de Wii, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a personal menos experimentado. ¿Pedir crear un videojuego retro de Mario que se comercializaría pase lo que pase?
Sin duda, las calificaciones crediticias de New Super Mario Bros. wear’No enumera ningún tipo de profesionales o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, ni absolutamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata trabaja como productor ejecutivo, pero yo uso ’No creo que estuviera muy asociado con el videojuego’estilo. En cambio, se atribuye como director a un tal Shigeyuki Asuke. Su primer juego de Nintendo se remonta apenas a 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Mansion).
Echemos un vistazo a cuatro atributos principales que estos nuevos (y definitivamente hábiles) diseñadores crearon exclusivamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi concepto es ’No es del todo probable.
- Adversarios
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos oponentes nunca antes vistos hacen su debut aquí en New SMB (y, dicho sea de paso, en su mayoría nunca más se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces enojados llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con un cuerno. Supongo que estos diseños están bien, pero no están ni remotamente a la par con real Adversarios de Mario. Para ser sincero, esto realmente parecía asequible. Para mí directamente, el mal diseño del enemigo en algunos casos puede ser el mayor factor de dolor en NSMB.
- Claves
Los videojuegos de Mario deben tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es una oferta. Naturalmente, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo yo y Me falta la elegancia y la fluidez con la que el acceso anterior tejió claves en la circulación total del videojuego.
Sin embargo, a continuación, lo que sea’Es tan complicado y normalmente problemático. Por ejemplo, para llegar a numerosos caminos ocultos, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador específico. Sin embargo, por lo general, el producto solicitado es ’t es de mi propiedad y también me puse’No sé dónde conseguirlo. Estas formas tan torpes de atravesar los globos parecen simplemente extrañas y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que generalmente están súper iluminados.
- Ritmo y nivel del problema
Mención de brillo: los videojuegos de Mario también son reconocidos por su ritmo ingenioso. En los primeros globos, instruyen al jugador sobre todo lo que necesita saber, generalmente únicamente sobre el juego. Luego, para examinarlo y convertirlo en un jugador mucho mejor al mismo tiempo, los niveles se vuelven gradualmente más difíciles. A la larga, el jugador se siente realmente competente y realmente realizado al superar niveles o empleadores desafiantes.
New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de los técnicos de los videojuegos de Mario. Es ’Es un juego fácil, con jefes que no solo se repiten, sino que también están mal diseñados (los oponentes habituales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. A veces, una etapa se vuelve de repente más difícil, para ser seguida por otra muy fácil. Allí’Es simplemente una falta general de desarrollo, de desarrollar habilidades y de sentirse innatamente competente.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. incluye algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, por supuesto), como el Hongo Gigante que permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea y arruina todo lo que encuentra a su paso, como el viejo y excelente Godzilla.
Divertido, pero no tan beneficioso: Mega Mario. (Nintendo)
Mega Mario es un principio intrigante, pero prácticamente ineficaz en la mayor parte del juego. La novedad disminuyó más rápido de lo que hubiera deseado. En realidad nunca necesité este poder y me encontré principalmente deshaciéndome del Mega Hongo.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario World (que, no olvidemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo rodó la superficie de la pared y se sumergió desde Super Mario 64 (DS) en este.
4. Claro después de todo
Afortunadamente, el salto de pared también es posible. n la única capacidad que pasó de Mario 64 a New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, para ese tema). Y, de hecho, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad que es tan común en los videojuegos de Mario brilla aquí. Y eso es simplemente divertido.
Por supuesto, New SMB no es un juego negativo de ninguna manera. A la larga, me deshice no sólo del videojuego principal sino también de todos los mundos opcionales. Los desarrolladores incorporaron suficientes técnicos básicos que necesita un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino en el pasado.
Aun así, puedo’Más bien no ayuda a sentirse realmente deprimido por el videojuego. De hecho, puede que esté entre los juegos peores de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No cumple con su nombre y su credibilidad como elemento esencial. Sin embargo, la vida ciertamente tendrá lugar, I’rsquo. Estoy seguro.