Esperando otra experiencia de Mario de marca, elegí esto sin mucho temor de que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia terminó muy diferente de lo previsto.
El diseño del logotipo sobre un fondo amarillo: estilo tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)
1. ¿Demasiado tarde para la celebración de (Mario)?
Actualmente, pude jugar a New SMB justo ahora, en 2017, once años después de su lanzamiento inicial. Me pregunto qué habría pensado al respecto en 2006, durante su ejecución inicial. Sin embargo, el acceso 2D en Mario es básicamente diversión asegurada para mí. Puedo jugar Super Mario World cualquier día de la semana y estar contento.
Entonces, cuando conseguí este en Japón, no lo hice. No pienso mucho en ello. ¡Un videojuego más de Mario para entrar y disfrutar! Nunca tuve una Nintendo DS original en la década de 2000. Justo ahora, con mi confiable 3DS y su compatibilidad inversa, tengo la afortunada oportunidad de revisar clásicos más antiguos de la era DS.Lee sobre ello descargar new super mario bros para drastic de nuestros artículos Muchos de estos juegos estuvieron absolutamente a la altura de mis suposiciones o tal vez las superaron, Castlevania: Order of Ecclesia específicamente. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había sucedido con los juegos de Mario.
Ahí está: el noveno juego más vendido de la historia. (Wikipedia)
¿Por qué?, pregunté. Los críticos prácticamente estuvieron de acuerdo en que se trata de un videojuego imprescindible. Y, por cierto, New SMB sigue siendo uno de los juegos de perpetuidad más exitosos, habiendo vendido prácticamente 31 millones de unidades en todo el mundo. Eso y s Diez primeros, alguna vez (al menos desde
2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan decepcionante?
Después de sentirme restringido por Super Mario Run’Con los controles (o su ausencia), estaba buscando un juego de Mario atemporal para jugar mientras viaja. Ya había superado Super Mario 3D Land (lo cual fue fantástico), por lo que el nuevo Super Mario Bros. parecía una elección obvia.
Lo introduje, jugué algunos niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. Realmente dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que realmente me pareció muy extraño. Se produjo una disonancia cognitiva: ¿soy la única persona que no disfruta totalmente de este juego?
Tuve que obligarme varias veces a volver a NSMB y finalmente borrarlo. No es un gran indicio.
Supongo que NSMB principalmente no hizo lo mismo. No me entendí porque a) no había nada nuevo en el modo de juego y b) porque no era nada nuevo. No presenta prácticamente ningún tipo de dificultad.
Nintendo podría haber jugado esto un poco mejor después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunlight. New Super Mario Bros. es precisamente lo que recomienda el título. Una nueva y sencilla variación de un juego antiguo que toma numerosos signos del acceso comercial de franquicias que se interpusieron en el medio. Lo que se reconoce aquí: los diferentes mundos y su marco, Mario’el conjunto de movimientos, los enemigos, el estilo musical, etc.
3. Dejemos que s Profundiza un poco más
Pregunta cínica: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de la empresa, que posiblemente estaban ocupados preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a personal con menos conocimientos? ¿Quieres crear un juego retro de Mario que funcione pase lo que pase?
Sin duda, las deudas con New Super Mario Bros. don’No hagas una lista de ningún tipo de veteranos o pesos pesados de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y ciertamente ningún Miyamoto. El difunto Satoru Iwata actúa como fabricante ejecutivo, pero yo uso ’No creo que estuviera muy asociado con el videojuego’diseño. Más bien, a un Shigeyuki Asuke en particular se le acredita como supervisor. Su primer juego de Nintendo se remonta apenas a 2001 (Soporte de depuración para Luigi’s Manor).
Echemos un vistazo a cuatro atributos principales que estos nuevos (y definitivamente hábiles) diseñadores produjeron específicamente para New Super Mario Bros. Esto muestra por qué mi teoría no es la correcta. No es del todo probable.
- Enemigos
Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)
Algunos adversarios nunca antes vistos hacen su debut a continuación en New SMB (y, por cierto, nunca más se los vuelve a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces locos llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con cuerno. Creo que estos diseños están bien, sin embargo, ni siquiera remotamente están al mismo nivel que real Enemigos de Mario. Para ser sincero, esto realmente parecía asequible. Para mí directamente, el diseño del oponente, a veces malo, podría ser el mayor problema en NSMB.
- Trucos
Los juegos de Mario deben tener potenciadores o pasajes secretos, eso es todo. Es un proporcionado. Por supuesto, New Super Mario Bros. también los ofrece. Sin embargo, yo y Me estoy perdiendo el aplomo y la fluidez con que las entradas anteriores tejieron claves en la circulación general del juego.
Aquí, sin embargo, cada pequeño detalle’Es muy complicado y generalmente inconveniente. Por ejemplo, para llegar a muchos pasajes ocultos, New SMB exige que tenga equipado un potenciador particular. Sin embargo, con frecuencia, lo que se necesita es ’t en mis pertenencias y también me puse’No sé dónde conseguirlo. Una forma tan incómoda de atravesar los globos parece simplemente inusual y fuera de lugar en los juegos de Mario, que generalmente están muy pulidos.
- Ritmo y grado de dificultad
Hablando de pulido: los juegos de Mario también son conocidos por su ritmo creativo. En los primeros dos mundos, le enseñan al jugador todo lo que necesita saber, a menudo simplemente a través del juego. Luego, para examinarlo y convertirlo en un mejor jugador en el proceso, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. A la larga, el jugador se siente realmente experimentado y realmente realizado cuando se deshace de títulos o empleadores difíciles.
New Super Mario Bros., sin embargo, evita bastante esta piedra angular de la mecánica automotriz del videojuego de Mario. Es ’Es un juego sencillo, con jefes que no sólo se repiten, sino que también están hechos con facilidad (los enemigos normales explotan), y normalmente mueren en tres golpes. A menudo, una etapa se vuelve de repente más difícil, simplemente para ser superada por otra muy simple. Allí’Es sólo una falta básica de desarrollo, de desarrollo de habilidades y sensaciones calificadas de forma innata.
- Potenciadores
New Super Mario Bros. incluye algunos poderes completamente nuevos para Mario (o Luigi, por supuesto), como el Mega Mushroom que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea y daña todo lo que encuentra a su paso, como el bueno de Godzilla.
Divertido, pero no tan valioso: Mega Mario. (Nintendo)
Mega Mario es un principio intrigante pero prácticamente inútil en la gama más amplia del videojuego. La singularidad disminuyó más rápido de lo que realmente hubiera deseado. En realidad, nunca necesité este poder y me descubrí principalmente deshaciéndome del Mega Hongo.
Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la elegancia de la capa en Super Mario World (que, recordemos, en Japón se subtituló Super Mario Bros. 4), tener a Mario siempre en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, parecía una gran acción a la inversa. Al menos Nintendo cambió la superficie de la pared para saltar desde Super Mario 64 (DS) directamente a este.
4. Claro después de todo
Afortunadamente, el buceo en la pared también es una opción. n la única capacidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunos signos musicales, para ese tema). Y, por supuesto, en algunos puntos, la fluidez resultante de la jugabilidad tan típica de los juegos de Mario se irradia aquí. Y eso es simplemente divertido.
Naturalmente, New SMB no es un mal juego de ninguna manera. Al final, me deshice no sólo del juego principal sino también de todos los globos opcionales. Los diseñadores incorporaron suficientes mecánicas básicas que requiere un videojuego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino en el pasado.
Aun así, puedo’No ayuda a sentirse decepcionado por el juego. De hecho, podría estar entre los juegos más promedio de la línea Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No está a la altura de su nombre y su trayectoria como imprescindible. Sin embargo, la vida ciertamente se llevará a cabo, I Estoy seguro.