Super Mario Sunlight se porta mal y yo’ m Estoy harto de fingirlo&

Super Mario Sunlight se porta mal y yo' m Estoy harto de fingirlo&

No es Super Mario Sunshine y Es un gran juego. Pido disculpas por la nostalgia que siento. Simplemente lo arrojé a una hoguera y la infancia que yo ’Me he equivocado al declarar un hecho tan notable, pero no es así. Es un capítulo obtusamente diseñado, irregular y desalentador en el mundo de la plomería. Es una tradición que detesto y aprecio en una medida prácticamente equivalente.

Después de que Super Mario 64 redefiniera los juegos permanentemente con su innovadora estrategia de diseño de niveles de plataformas en 3D, Nintendo tomó la decisión de transformar este éxito con una secuela que se basó en todo lo que logró lograr y, al mismo tiempo, arrojó sus mejores logros al fuego junto con su ardiente nostalgia.

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Incluso cuando era niño, era un juego con el que me frustraba constantemente gracias a una letanía de opciones de diseño inusuales y un ambiente tonal que Mario nunca volvería a revisar. Con la excepción de Mario, todas las personalidades hablan e interactúan entre sí como si nada. Así es la vida real, tratar a Isle Delfino como un hotel de vacaciones con sus propias leyes y sociedad que inevitablemente verás como parte del juego. s proyecto. Yo y No estoy simplemente diciendo que esta toma no es buena, invertí una parte del freno festivo con Super Mario Sunshine en Nintendo Switch e incluso una remasterización benéfica podría ’No proteger este videojuego de su propia mediocridad. Quiero decir que deberíamos comenzar con FLUDD, el cañón de agua parlante que pasa la mayor parte del videojuego situado sobre Mario’Ha vuelto.Más aquí mario sunshine español rom En nuestra página web Él y Es un dispositivo que quiere trabajar junto con Mario para conservar la Isla Delfino, ofreciendo un monólogo extrañamente crudo al asediado profesional de plomería mientras usted ’Ambos son arrojados directamente a prisión.

Él’Es una personalidad excelente en teoría, pero en la práctica el potabilizador es muy frustrante. Mario lo utiliza para arreglar graffitis, volarse por los aires como si fuera un hombre. Estás usando un jetpack y manejas todo tipo de accesorios para saltar sobre plataformas y resolver problemas. En su propio juego dedicado, FLUDD ciertamente habría sido increíble, pero él y Está integrado con las plataformas convencionales de tal manera que siempre parece un obstáculo para Sunshine’s Es posible éxito. Super Mario Sunshine se lanzó en un momento en que los juegos de plataformas 3D todavía atravesaban algunos problemas iniciales. Se requiere la máxima precisión para lograr varios de los objetivos del juego. Las secciones más difíciles se juegan continuamente con un terrible sistema de cámara y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente desgastan el espacio. t gel entre sí. Usted y Probablemente me quejaré y diré que simplemente no lo hice. No domino todo lo que tiene que usar, pero debería y No es necesario tener la experiencia tecnológica de un corredor de velocidad para disfrutar de un juego creado para jóvenes. Es ’s Mario-no

Celeste. Refiriéndose a mi adoración de antes, Super Mario Sunshine se siente como un objeto de experimentación fuera de lugar de Nintendo. Mario 64 fue una obra de arte indiscutible y lo sigue siendo hoy en día, por lo que seguir un videojuego de ese tamaño siempre terminaría en un desastre. Yo’Estoy agradecido de haberlo hecho y No obtuvo un seguimiento típico y la empresa estaba bastante decidida a producir algo audaz, memorable y único. Independientemente de cómo me siento al respecto, Sunshine claramente tocó una fibra sensible con muchas cosas, ya sea debido a la nostalgia o a un aprecio genuino por todo lo que se esfuerza por lograr. Depender toda una experiencia de Mario de un truco solitario, específicamente uno tan disidente como FLUDD, seguramente llevaría a que algunos lo menospreciaran.

Simplemente me costó mucho amar un juego de plataformas que se maneja como un desperdicio y parece empeñado en enojarme en cada giro imaginable. Dejé de hacer una prueba de tiempo ayer y, en lugar de ofrecerme la oportunidad de volver a intentarlo, me enviaron de regreso al globo central y me dijeron que me fuera a la mierda; necesitaba volver al nivel, con la pantalla empaquetada y todo, simplemente para darle una oportunidad más. Esto es absolutamente anticuado y no sirve de nada. Es una pena que la remasterización no haya sido completada. No hice mucho más que mejorar las imágenes, ya que podría haber terminado elevando el nivel de hoy en día. s criterios de diseño. En 2022, todas sus preocupaciones se magnifican aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace sentir como un patito feo. Uno ambicioso, pero aún así uno que nunca podrá pretender alcanzar exactamente las mismas alturas de grandeza.

Super Mario Galaxy fue el verdadero seguidor de Super Mario 64. Se desarrolló a partir de los aspectos más poderosos de Sunlight y dejó de lado todas las tonterías que ninguno de los dos tenía. No funcionó o empeoró activamente el juego. No lo hizo. No dependemos de un mecánico de automóviles solitario, en todo caso, cada nuevo nivel era una alegría ingeniosa llena de conceptos imprevistos y plataformas precisas que rara vez resultaban frustrantes. Fue extraordinario y me llena de una alegría caprichosa que el divisivo clásico de GameCube nunca ha sido capaz de lograr. Yo’Lo siento, al menos ustedes demostraron que Mario puede sacudir mangas cortas como nadie en Isle Delfino, ahora, por favor, lo siento mientras arrojo FLUDD a un compactador de basura.

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