No es Super Mario Sunshine y Es un gran videojuego. Pido disculpas por la nostalgia que siento. Simplemente lo arrojé a una hoguera y la infancia que yo ’Me he echado a perder al proclamar una verdad tan aparente, pero no es así. Es una fase obtusa, irregular e irritante en la vida del plomero. Es una tradición, y una que odio y aprecio en prácticamente la misma acción.
Después de que Super Mario 64 redefiniera los videojuegos para siempre con su enfoque innovador en el diseño de plataformas en 3D, Nintendo decidió darle la vuelta a este éxito con una continuación que se basó en todo lo que se encargó de lograr y, al mismo tiempo, arrojó sus mayores logros al fuego junto con sus ardientes recuerdos.
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Incluso cuando era niño, era un videojuego que me molestaba constantemente gracias a una letanía de decisiones de diseño poco comunes y un entorno tonal que Mario nunca volvería a revisar. Con la excepción de Mario, todos los personajes hablan y se conectan entre sí como si nada. Como es la vida real, tratar la Isla Delfino como un lugar de vacaciones con sus propias leyes y cultura que inevitablemente mancharás como parte del videojuego. s campaña. Yo y No estoy simplemente diciendo esta versión sin una buena razón, pasé una parte del feliz descanso con Super Mario Sunlight en Nintendo Switch e incluso una remasterización benéfica no pudo hacerlo. No proteger este juego de su propia mediocridad. Supongo que debemos comenzar con FLUDD, el cañón de agua parlante que pasa la mayor parte del juego situado sobre Mario’Ha vuelto.Leer acerca de rom super mario sunshine español En el sitio web Él y Es una herramienta que quiere trabajar junto con Mario para salvar Isle Delfino, utilizando un monólogo extrañamente crudo para las asediadas tuberías mientras tú y Ambos son arrojados directamente a prisión.
Él’En teoría tiene una personalidad fantástica, pero en la práctica la máquina de agua es muy frustrante. Mario lo utiliza para limpiar graffitis, volarse por los aires como si fuera un hombre. Es ponerse un jetpack y manejar todo tipo de accesorios para saltar a la cima de los sistemas y resolver desafíos. En su propio juego dedicado, FLUDD habría sido maravilloso, sin embargo, él y Está integrado con las plataformas tradicionales de una manera que constantemente parece un desafío para Sunlight’s. s éxito potencial. Super Mario Sunshine se lanzó cada vez que los juegos de plataformas 3D todavía atravesaban algunos problemas iniciales. Se requiere una precisión milagrosa para completar algunos de los juegos del videojuego. Las secciones más complicadas del país se juegan constantemente con un terrible sistema de levas y una combinación de sistemas mecánicos que simplemente desgastan el cuerpo. t gel entre sí. Usted y Posiblemente me quejaré y diré que simplemente no lo hice. No domino todo lo que necesita para suministrar, pero debería y No es necesario tener la destreza técnica de un corredor de velocidad para apreciar un juego hecho para niños. Es ’s Mario-no
Celeste. Refiriéndose a mi admiración de antes, Super Mario Sunlight se siente como una pieza perdida de prueba y error de Nintendo. Mario 64 fue una obra de arte indiscutible, y lo sigue siendo hoy en día, por lo que seguir un videojuego de ese tamaño constantemente iba a terminar en un desastre. Yo’Estoy contento de haberlo hecho y No obtuvo una secuela típica y la compañía decidió desarrollar algo fuerte, notable y especial. Independientemente de lo que sienta al respecto, Sunshine claramente tocó la fibra sensible de muchos, ya sea por nostalgia o por una auténtica gratitud por todo lo que logra lograr. Depender toda una experiencia de Mario de un truco solitario, especialmente uno tan perturbador como FLUDD, seguramente provocaría que algunos se burlaran.
Simplemente luché por enamorarme de un juego de plataformas que se maneja como un desperdicio y parece empeñado en indignarme en cada giro imaginable. El otro día fallé en una contrarreloj y en lugar de darme la oportunidad de volver a intentarlo, me devolvieron al mundo central y me dijeron que me fuera a la mierda, teniendo que volver a saltar al nivel, con la pantalla de carga y todo, simplemente para darle una oportunidad más. Esto es completamente anticuado y Es una pena que la remasterización no haya sido completada. No haré mucho más que mejorar las imágenes porque puede haber terminado con la actualización de lo actual. s requisitos de diseño. En 2022, todas sus preocupaciones solo se amplifican aún más, hasta el punto de que lanzarlo en un paquete junto con 64 y Galaxy lo hace parecer un patito feo. Uno entusiasta, pero aún así uno que nunca podría intentar alcanzar exactamente los mismos niveles de logro.
Super Mario Galaxy fue un verdadero seguidor de Super Mario 64. Se desarrolló a partir de los elementos más poderosos de Sunshine y dejó de lado todas las tonterías que ninguno de los dos tenía. no funciona o empeora activamente el videojuego. No lo hizo. No dependo de un solo técnico; en todo caso, cada nuevo nivel fue un placer ingenioso cargado de ideas imprevistas y plataformas específicas que casi nunca resultaron frustrantes. Fue notable y me llena de un placer díscolo que el disruptivo estándar de GameCube nunca ha sido capaz de lograr. Yo’Lo siento, al menos demostraste que Mario puede lucir mangas cortas como nadie más en Isle Delfino, ahora discúlpame mientras arrojo FLUDD a un compactador de basura.